ネットワーク機能を使ったアプリケーション間の通信 (Unity)

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今まで特に注目していませんでしたが、Unity5にネットワーク機能が実装されているということで、少し試してみました。

サーバープログラム

 

クライアントプログラム

基本的に以下のリンク先のドキュメントの応用です。

Unity – マニュアル: ネットワークのクライアントとサーバー

サーバーにクライアントから文字列を送るだけのプログラムですが、最低限、通信は出来ますので問題はないと思います。

上のプログラムはUnityアプリ同士のものですが、本当はC++で書かれたソケット通信用のプログラムと通信したいです。
ちょっと調べただけだと良く分からなかったので、時間があったらもう少し調べて試してみます。