Unity

Unityの起動失敗と対策

  • 2016.12.05

初めてUnity Bug Reporterを使ってみた、というお話。 先日、デスクトップPCを買い替えたため、色々と開発環境を整えているところですが、 Unityをインストールしたところ、起動直後にクラッシュする現象が発生しました。 とりあえず調べてみて、下記の事を試してみました。 ・再インストールする。 ・セキュリティソフトを終了させる。 ・起動オプションに「 -force-d3d11」を追加す […]

Leap MotionでMMDモデルに触れたことを検出する

  • 2016.02.28

前回の記事でLeap Motionを使ってMMDモデルに触れるようになりましたので、次はモデルに触れたことを検出できるようにしてみます。 まずは、下記のスクリプトを用意します。 [crayon-670e2ea5c5ee6774883131/] [crayon-670e2ea5c5eee722932082/] 次に、triggerControllerをLeap Motionの手のモデルのBoneにア […]

ネットワーク機能を使ったアプリケーション間の通信 (Unity)

  • 2016.02.14

今まで特に注目していませんでしたが、Unity5にネットワーク機能が実装されているということで、少し試してみました。 サーバープログラム [crayon-670e2ea5c654c484510680/]   クライアントプログラム [crayon-670e2ea5c6550473815276/] 基本的に以下のリンク先のドキュメントの応用です。 Unity – マニュアル: […]

UnityとLeap Motionで初音ミクに触ってみる

  • 2015.05.24

先日Leap Motionを購入したので、Unityを使って遊んでみました。 Leap Motionのセットアップ まず初めに、Unityのプロジェクトを新規作成してから、Asset StoreからLeap Motionのアセットをダウンロードします。 Leap Motion Core Assets このアセットさえあれば、とりあえずLeap Motionを使って手を表示させることは可能です。ちゃ […]

Unityで作成したAndroidアプリをエミュレータにインストール

  • 2014.05.11

Unityで作成したAndroidアプリをエミュレータにインストールしようとした場合、Failure [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR] というエラーが出る場合があります。 対処法 このエラーの対処法が公式サイトのフォーラムに載っていました。 Failure [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR] 対処法は、 Player settings→ […]

Motion SDKの動作確認

  • 2014.02.08

カメラを使ってユーザーの動作を判別できるMotion SDKの動作確認を行なってみました。 SDKをダウンロードすると、一緒にUnityのプロジェクトフォルダも入っていたのでそれを使いました。 動作中の様子が下の画像です。 カメラに手をかざすと手を認識して、それと連動してオブジェクトの位置と傾きが変動します。 更に、カメラと手の距離に応じて大きさを変えることができます。 使用されているスクリプトは […]

Unityで作ったandroidアプリでTwitterと連携する方法

  • 2014.02.08

今回は、unityで作ったアプリでtwitterと連携する方法を紹介します。 *androidのプラグインを作れることが前提です。 プラグインに関してはこちらに公開されているソースコードを参考にして下さい。 [crayon-670e2ea5c6777977275044/]   以上のメソッドを呼び出す際に渡す文字列がtwitterクライアント側に渡されます。 但し、この方法ではtwitt […]

シーンを跨いでゲームオブジェクトを使用する(Unity)

  • 2014.02.08

BGMを鳴らし続けたい時やスコアの保持など、シーンを跨いで同じゲームオブジェクトを使いたいことがあります。 シーンが変わってもゲームオブジェクトが破棄されないようにするには、下記のコードで簡単に出来ます。 function Awake () { DontDestroyOnLoad (this.gameObject); } ただし、上記の場合、同じシーンをロードすると再度ゲームオブジェクトが生成され […]