Unityで作ったandroidアプリでTwitterと連携する方法

  • 2014.02.08

今回は、unityで作ったアプリでtwitterと連携する方法を紹介します。 *androidのプラグインを作れることが前提です。 プラグインに関してはこちらに公開されているソースコードを参考にして下さい。 [crayon-5fbf073e5f327664947897/]   以上のメソッドを呼び出す際に渡す文字列がtwitterクライアント側に渡されます。 但し、この方法ではtwitt […]

世界一アプリにお金を払うのは日本人?

  • 2014.02.08

アプリ開発者にとって興味深いニュースがあったので紹介します。 日本人は世界一アプリにお金を払う人種? 1,000万ダウンロード分析して気付いた日本と海外の違い   上記リンク先記事から引用すると、 ・アプリの収益は日本は北米の3倍、中国の27倍 ・1ダウンロードあたりの平均広告収入は海外よりも日本が9.4倍高い とのこと。   以上、信じられないような内容ですが、私もこれは実感しています。 実際、 […]

シーンを跨いでゲームオブジェクトを使用する(Unity)

  • 2014.02.08

BGMを鳴らし続けたい時やスコアの保持など、シーンを跨いで同じゲームオブジェクトを使いたいことがあります。 シーンが変わってもゲームオブジェクトが破棄されないようにするには、下記のコードで簡単に出来ます。 function Awake () { DontDestroyOnLoad (this.gameObject); } ただし、上記の場合、同じシーンをロードすると再度ゲームオブジェクトが生成され […]

ダイアログを表示しようとするとエラーが出る

  • 2014.02.08

  ダイアログを表示しようとすると、 Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() というエラーが出ることがあります。   これはメインスレッド以外でGUIにアクセスすると起こるようです。 このような場合は、以下のようにするとダイアログを表示できます。 [crayon- […]

Unityで作ったAndroidアプリに広告を表示する方法(AdMob,LeadBolt)

  • 2014.02.08

Unityで作ったAndroidアプリを公開する際、広告を表示させようと思ったのですが、やり方が分からず色々調べてみると、こちらで配布しているプラグインを発見しました。 このプラグインを使うと非常に簡単にAdMobが表示できます。しかし、私はLeadBoltを使っているので、ソースコードを少し変え、プラグインを再構成しました。 試したのはAdMobとLeadBoltだけですが、恐らく、ソースを書き […]

スレッドの速度制御 (Android)

  • 2014.02.08

現在開発中のシューティングゲームでは、スレッドの速度制御がかなり大切になります。 どの機種で動作させても速度は一定である必要があります。その為のクラスを作ろうとしたのですが、ネットを探すと見つかったので、 こちらのFPSを一定に保つクラスを使っています。   このクラスでFPSを30にセットして動作させてみると、実機ではその通り動きましたが、エミュレータでは12程度でした。  

スレッド開始時における原因不明のエラー

  • 2014.02.08

ゲームを作る際は、殆どの場合においてスレッド(Thread)を使用しますが、 原因不明のエラーが出ることがあります。 エミュレータ上では問題なく動作するのですが、実機だとスレッドをスタートする部分でエラーを吐きます。 色々試した結果、SurfaceViewのコンストラクタでスレッドをスタートさせていたのをsurfaceCreatedに移動することで、エラーがなくなりました。   そもそも、全く同じ […]

Activity内で画面サイズを取得

  • 2014.02.08

端末の画面サイズを取得したい場合、Viewクラス内ならgetWidth()やgetHeight()で取得可能ですが、 Activityクラスでは使えません。 その場合は、以下のコードをActivity内に書くとサイズの取得が可能です。 [crayon-5fbf073e5fc89599444340/] wとhに画面の幅と高さが入ります。 ちなみに、onCreate内からでも呼び出して値を取得できます […]

Android端末の解像度の違いに対応

  • 2014.02.08

  Android端末の解像度の違いの対応方法の一つがスクリーンの密度を取得し、その値により画像等を拡大する方法です。   [crayon-5fbf073e5fe75934260921/]   上のdが密度です。この値を用いて画像を拡大するとどの端末でも 同じように表示されます。 android:anyDensity=”false”と設定した場 […]

1 9