Unityで作ったAndroidアプリを公開する際、広告を表示させようと思ったのですが、やり方が分からず色々調べてみると、こちらで配布しているプラグインを発見しました。 このプラグインを使うと非常に簡単にAdMobが表示できます。しかし、私はLeadBoltを使っているので、ソースコードを少し変え、プラグインを再構成しました。 試したのはAdMobとLeadBoltだけですが、恐らく、ソースを書き […]
現在開発中のシューティングゲームでは、スレッドの速度制御がかなり大切になります。 どの機種で動作させても速度は一定である必要があります。その為のクラスを作ろうとしたのですが、ネットを探すと見つかったので、 こちらのFPSを一定に保つクラスを使っています。 このクラスでFPSを30にセットして動作させてみると、実機ではその通り動きましたが、エミュレータでは12程度でした。
ゲームを作る際は、殆どの場合においてスレッド(Thread)を使用しますが、 原因不明のエラーが出ることがあります。 エミュレータ上では問題なく動作するのですが、実機だとスレッドをスタートする部分でエラーを吐きます。 色々試した結果、SurfaceViewのコンストラクタでスレッドをスタートさせていたのをsurfaceCreatedに移動することで、エラーがなくなりました。 そもそも、全く同じ […]
端末の画面サイズを取得したい場合、Viewクラス内ならgetWidth()やgetHeight()で取得可能ですが、 Activityクラスでは使えません。 その場合は、以下のコードをActivity内に書くとサイズの取得が可能です。 [crayon-6011b3c9c5ef4481709921/] wとhに画面の幅と高さが入ります。 ちなみに、onCreate内からでも呼び出して値を取得できます […]
Android端末の解像度の違いの対応方法の一つがスクリーンの密度を取得し、その値により画像等を拡大する方法です。 [crayon-6011b3c9c69a9771498170/] 上のdが密度です。この値を用いて画像を拡大するとどの端末でも 同じように表示されます。 android:anyDensity=”false”と設定した場 […]